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Avant toute chose, je précise que je parlerai un peu technique. Après maintes réflexions je me trouve une petite piste qui me semble pas idiote du tout. La société Neuro-Communication a connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu a été victime de problèmes de santé, suite à l’avènement de Proto-Z Débriefing et solutions Bonne année ! Pendant que vous essayez de passer les niveaux compliqués de ce die-and-retry, le jeu se moque de vos tentatives, ce qui ajoute un côté narratif assez sympa. Pour pouvoir y accéder, chaque adhérent dispose d’une ceinture autour du cou.

Nom: jeux sur casio graph 35+
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 6.11 MBytes

Je tenais à dire que d’après les plans que j’ai faits, une aventure complète avec une région, des arènes, pokemons, une vilaine team Et un nouveau programme d’exemple fait son apparition « lines »: Grâce toute la gentillesse de Hackcell, je me suis donc renseigné sur certains sites qu’elle m’a proposé. Ouvrir ou fermer le menu principal. Tout est fait pour vous en empêcher: Ces derniers temps je n’ai pas pu avancer sur le projet de rénovation de Sword Burst Zero Proto-Z à cause de mes études.

City Heroes de Captainluigi a remporté le titre du Jeu du mois de Décembre ! Planète Casio est la commauté française de référence pour toutes les calculatrices Casio. Apprenez à utiliser votre machine, téléchargez et partagez des programmes, ou initiez-vous à l’informatique sur le forum. Ou bien venez développer des jeux avec nous pour passer le temps! Puzzle de l’Avent Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.

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Ce soir, on sort des sentiers battus et on tape sur un remix de jeu de calto pour PC! Vous connaissez peut-être ce jeu Flash, Orton and the Princess koreus. Il avait été adapté par PierrotLLéminent développeur de MonochromeLib et ancien administrateur de ce forum.

Aujourd’hui, Yatis revisite l’adaptation en SFML pour PC doncen gardant le feeling monochrome mais en ajoutant la musique et des supers effets visuels! Pendant que vous essayez de passer les niveaux compliqués de ce die-and-retry, le jeu se moque de vos tentatives, ce qui ajoute un côté narratif assez sympa. Le vrai défi reste toujours d’arriver à jeu fin du niveau, où est cachée la princesse et pour une fois, elle n’est pas dans un autre château!

Tout est fait pour vous en empêcher: Ça se compile en 5 secondes et c’est bien fun. Je vous le recommande! Bonjour à tous; Il y a quelque années une personne sous le pseudo de Pierrotll a développé mon grraph préféré sur calto: J’ai déjà essayé de faire un jeu similaire il y a quelques temps mais le manque de motivation ma lassé du projet.

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J’ai donc ressorti mon bout de jeu que j’avais commencé à faire et j’ai tout repris de 0. Je ne vous présente donc pas un add-in mais une adaptation d’un jeu qui lui-même a été adapté d’un jeu flash. Je préfère prévenir le jeu a été fait en à peine un mois, il est usr optimisé comme j’ai pu Il est moche techniquement mais je m’amuse beaucoup dessus, on peut créer des maps super facilement dans un fichier texte grah le repo sur gitlab.

Mais je vous laisse faire. Je sais que ce projet n’a pas grand-chose a faire sur PC mais je me suis dit grapj ça serait dommage de jeter le projet sans en faire profiter personne.

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Je dois rendre le projet avant ce soir 23h, il risque donc d’y avoir des MAJ juste qu’a demain mais après je pense ne plus toucher au code avant un moment Bonjour à tous sur Planète Casio! Comme certains d’entre vous l’auront déjà lu j’ai récemment posté mon tout dernier programme Circuit. Pour ceux qui n’ont pas eu l’occasion de lire la description du programme, il s’agit d’un simulateur de circuit électronique.

Vous pouvez y créer des circuits électriques et surtout les faire fonctionner.

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Je ne m’étalerais pas trop là dessus, j’en parle ici. Aujourd’hui je vais vous parler de la manière dont ce programme à été développé. Avant toute chose, je précise que je parlerai un peu technique. En effet, simuler le déplacement d’un courant dans un câble n’est pas si simple que ça n’y paraît. Dans l’ignorance de la solution je publie donc le topic Circuits dans l’espoir que quelqu’un me guide un peu.

Grâce toute la gentillesse de Hackcell, je me suis donc renseigné sur certains sites qu’elle m’a proposé. N’y ayant pas trouvé de possible piste je me lance donc dans des réflexions très compliquées.

Je finis donc par comprendre que la méthode du signal qui parcourt littéralement le câble pour aller alimenter une sortie est beaucoup trop compliquée car elle emploie des notions de programmation que je ne connais pas. Après maintes réflexions je me trouve une petite piste qui me semble pas idiote du tout.

Elle consiste à stocker le circuit dans une matrice sous la forme de valeurs puis à lire cette matrice de gauche à droite et de haut en bas. Et ainsi de suite plusieurs fois pour être sur que le signal se propage dans tout le circuit. Lancé sur cette piste je me lance dans l’élaboration du programme. Rapidement je me rends compte qu’un premier problème se pose: On peut de cette manière distinguer par exemple un levier allumé d’un levier éteint.

Je termine donc le programme dans cette lancée puis crée mon premier circuit. Déjà le programme se trouvait très lent. A la première exécution je constate que l’ampoule qui se trouve avant le levier j’avais: En fait le signal ne se propageait que de gauche à droite en raison de la boucle de lecture de la matrice.

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Pour régler ce problème, j’ajoute un double de la première boucle mais qui lit la matrice dans l’autre sens: De cette manière jekx courant peut aller dans toutes les directions.

Au départ, pour savoir si un élément était allumé je faisait un simple test pour touts les éléments possibles. Ce fut la dernière mise au point de ce programme. Suite à celle-ci je n’ait fait que des modifications esthétiques et de contenu ajout d’éléments. Malgré mes efforts ce programme reste lent. Il est néanmoins très fonctionnel.

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Je conseille de l’utiliser sur le programme C. Basic de Sentaro21il y est presque instantané comparé au 15s d’attente à chaque placement d’élément et exécutions en Basic. N’hésitez pas à tester le programme maintenant et à commenter! Merci de m’avoir lu et à bientôt sur Planète Casio! Premièrement, je tiens à remercier vivement les commentaires de soutien du projet qui ont été publiés lors de la dernière RDP! Alors maintenant, du concret: Aujourd’hui, 2 mois plus tard, il est temps de faire un point d’étape.

Petite liste des ajouts fait entre-temps: Ainsi donc les démos « screen saver » et « random dots » sont modifiés pour utiliser des couleurs. Et un nouveau programme d’exemple fait son apparition « lines »: Il y a d’une part une liste de problèmes connus à régler et une liste conséquente d’instructions non-encore implémentées.

Sans parler de quelques surprises « fonctionnelles » à venir dans l’année, selon le temps qui pourra être consacré au projet et les difficultés rencontrées. Les académies sont informées ce jour de cette décision. Ce projet est pour jeix j’espère unique car il est codé avec C. Ce petit bijou de programmation permet de faire des prouesses comme charger des sprites au format.

Sans plus attendre, des images: Je tenais à dire que d’après les plans que j’ai faits, une aventure complète avec une région, des arènes, pokemons, une vilaine team Donc il y aurait l’hypothèse de voir poindre un pokemon complet sur ce site enttièrement codé en Basic!

De plus, pour un prix dérisoire ne mémoire, il serait possible de gérer les échanges de pokémons par le câble 3 broches et des combats multijoueurs! RedEyes Kurenai a écrit: Ces derniers temps je n’ai pas pu avancer sur le projet de rénovation de Sword Burst Zero Proto-Z à cause de mes études.

Cela dit, je peux d’ores et déjà vous confirmer la sortie des parties une, deux et peut-être trois du jeu rénové entre Mai et Septembre prochain. Par conséquent, j’aimerais vous faire part d’un projet qui sera prévu à une date encore inconnue, lorsque la suite Proto-Z sera achevée. Afin d’assurer une meilleure stabilité ainsi qu’une meilleure sécurité de cet univers, ses différents administrateurs réseau ont divisé chaque zone en différents univers reliés plus indépendamment les uns des autres, et reliés notamment à des endroits spécifiques du monde réel.

L’accès aux univers parallèles s’est aussi popularisé dans le monde et à présent chacun y trouve son identité. Pour pouvoir y accéder, chaque adhérent dispose d’une ceinture autour du cou.

Il suffit d’y établir la connexion et le tour est joué. La société Neuro-Communication a connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu a été victime de problèmes de santé, suite à l’avènement de Proto-Z De grandes modifications en terme de jouabilité sont prévues: Pour le moteur de combat, je pense beaucoup à Arena de Lephenixnoirpour les combat contre plusieurs adversaires. J’aimerais beaucoup m’en inspirer et adapter ce style dans le jeu.

Pour les maps, il n’y aura plus autant de déplacement dans plusieurs lieux comme dans la version Proto-Z. Il s’agira plutôt d’une map complète d’un univers avec une sélection des lieux à choisir.

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